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Unity云原生分布式运行时

本次分享将会介绍Unity针对元宇宙的需求提出的云原生分布式运行时解决方案。首先介绍Unity为解决大规模渲染而提出的云原生分布式渲染解决方案,以及为解决大规模数据计算而提出的云原生分布式计算解决方案;其次将介绍Unity分布式运行时在实际产品和开发中产品中的实际应用与效果展示;最后将介绍Unity云原生分布式运行时的产品路线和未来规划。

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