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聊聊社交游戏直播中的“关键技术”

分享者: 高泽华/声网Agora/合伙人/首席音频专家

13年音频编解码学习经验,理解几十种音频编解码标准。先后在士兰微电子、摩托罗拉、杭州虹软,YY语音主导音频项目开发。先后负责芯片级,嵌入式系统,PC软件,移动互联网的音频子系统设计。在声网Agora期间,设计新一代移动音频通信引擎,全球首次把超宽带音频通信体验带入真实通信服务中。并开发面向移动通信网络的低延时高抗丢包音频编码器SOLO 与 SOLO X。
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视频介绍

社交游戏直播给高质量的端到端传输服务提出了非常高的挑战,因为他要结合社交游戏的低延时多人互动特点和直播的高延时高质量特点。"丢包"就是在真实环境中的一个关键技术挑战,"丢包"无处不在。本文采用庖丁解牛的方法,在端到端每个环节上,逐步剖析产生“丢包”的原因和可能的解决办法。和大家讨论一下如何通过采用不同的抗丢包技术来实现高质量的社交游戏直播传输服务。
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