Global Market Insights预测全球云游戏市场将从2018年的10亿美元增长到2025年的80亿美元,复合年增长率达到30%(不同的市场报告预测数据略有不同,但都肯定了云游戏市场迅速增长的趋势)。 报告还指出,由于云游戏要求足够高(甚至是非常高)的传输速度,5G架构的引入将有效地处理延迟问题,从而为客户提供无缝的游戏体验。在此期间,平台提供商需要在尽可能多的地区扩展其网络及云游戏节点。 而由于5G基础设施开发计划的增多,亚太地区的云游戏市场将更有可能出现大幅的增长。 金融时报在有关中国5G基建与云游戏的报道中称,与美国和日本不同,中国大多数云游戏可能都将base在手机端(在美国和日本,云游戏将主要基于PC、电视和游戏机)。GSMA的数据显示,到2025年,中国预计将拥有6亿5G移动用户。 但5G仍然处于起步阶段,截至2019年底,全球范围内只有不到1%的智能手机用户的设备支持5G(约为750万部)。而且,5G的毫米波信号距离较短,容易被诸如墙壁之类的障碍物阻挡,而这只是开发者面临的众多技术难点之一。
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软件即服务,基础架构即服务,平台即服务,通信平台即服务,视频会议即服务,那么,游戏即服务(Game as a Service)如何呢?已经有不少科技公司试水云游戏,最著名的要数Google的Stadia。对WebRTC来说,Stadia已经算是老朋友了,但是其他云游戏也能以同样的方式运用WebRTC吗?
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全球有超过25亿游戏玩家,视频游戏市场估值达1500亿美元,而云游戏很可能改变整个视频游戏行业的平衡与规则、将顶级云游戏供应商置于分销渠道的枢纽,并重新塑造流媒体服务和社交娱乐的未来。
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在新年伊始我们开展了视频会议的专题策划,与Cisco WebEx、声网Agora、亿联网络等探讨了视频会议2020年的机遇与挑战,并描画了平台未来的图景。
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时隔近一年的时间,我们再次有幸采访到了Cascade Range Network的联合创始人兼CEO范醒哲,这次我们和他聊了聊数据传输技术在视频会议中的应用。本文由LiveVideoStack与范醒哲的邮件采访整理而成。
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“我一直想强调的一点就是,我们做技术的,尤其在应用软件领域,不要迷信黑科技。黑科技没有突破性的进展,大部分都是Hack,是一种黑客技术,就是你通过一些绕弯的迂回的办法,绕过系统的一些控制,但是分分钟都可能被这个平台的供应商杀死”
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下一代音视频会议系统必须处理好无缝衔接智能手机、平板电脑和PC桌面系统的问题。视频会议系统应该做到可以随时随地接入转换。这种移动性的需求要求对异构终端设备间的一致性问题进行解决。
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2月10日,春节假期正式结束的第一天,企业员工线上复工的热情仍在高涨,视频会议平台迎来又一波紧急扩容。疫情的峰值还没有到来,“几十年一遇的风口”也还在,但这背后的技术问题是否得到了解决?在资本市场失去兴趣之前又是否果真有解?本文特邀作者赵加雨从事音视频技术领域十多年,先后参与了Cisco WebEx、网易云信的多项视频会议平台的架构研发,也与我们分享了视频会议解决突发问题的一些方法与思路。
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有业内人士形容当下视频会议与企业协同市场是“几十年不遇的风口”,一片繁荣。只是后悔没有预留更多的硬件和带宽,无法满足用户暴增带来的挑战。当然,对于大部分从业者而言,2020的春节是在忙碌而充实的。随着下周有更多企业复工,能否迎来又一波增长?更进一步讲,远程协作作为一种“被迫”能否真正普及,又有哪些技术难点和产品、商业上的机会和挑战?请关注特别策划:视频会议协作平台的机会与技术挑战。
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