音视频杂谈–LiveVideoStack Meet厦门

Fenngtun 2022年11月18日

2022年11月12日,有幸参与了LVS举办的厦门meet活动,本文是整理相关与会内容,以及自己的一些补充和理解。音视频行业正在经历寒冬,大厂裁员,小厂过活也不易,时刻抬头看看其他人在做什么,或许对我们有一定的启发和借鉴意义。

厦门站主要的主题在LVS官网可以看到,这边就当天所讲的内容,给大家做一个整理,方便日后可以查看。详细信息可以查阅LVS官网厦门站的汇总,如下链接:https://xiamen.livevideostack.cn/

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第一个环节是LVS创始人包研老师做一下当天的开场,介绍了一下由于疫情厦门站一波三折的举办历程,最后发放厦门特使的奖杯,在此也要在此感谢创普云创始人陈汉生先生。正因为他的努力,让自己有幸接触到厦门的一些公司精英和行业大佬,能够当面聆听他们的教诲。

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3D成像技术介绍

第一个分享人是 MantisVision的骆晓峰老师,主要讲解一些目前3D成像中常用的一些成像技术,包括不同分类,双目技术,结构光,ToF等。同时介绍数据采集的分类。之后讨论环节骆老师分享了3D成像在实际场景中的一些应用,还是非常吸引人的,特别是类似贝壳和链家等推出的VR看房,VR装修等业务。用3D扫描技术扫描全屋成像,之后进行全屋定制,全屋装修等设计,这样的装修风格和最后落地对于装修业务是非常便利的,可以解决很多装修时不必要的开销。

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PS:3D成像自己了解不多,也查询了一些资料:https://www.cnblogs.com/wujianming-110117/p/12509593.html,知乎上吴建明老师的专栏就有不少相关内容,有兴趣的同学可以关注一下。

网宿流媒体演进历程和发展方向

第二个分享人是网宿科技的庄晓川老师,主要介绍流媒体发展趋势,网宿的技术产品矩阵,以及在流媒体探索创新中做的一些优化,并且提出网宿从传统的CDN厂商转型到终端用户可以使用的多媒体矩阵服务商。流媒体业务相对来说和自己的业务方向比较接近,所以听起来理解程度略高。网宿科技做的产品和之前听过声网,即构,以及腾讯RTC,阿里云等做的很多相似的地方。但是HDR转码,SDR转码部分能够做到实时处理,效果看起来还是不错的。

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PS:流媒体很多大厂都在做,这部分可学习的内容也很多,大家按照自己的兴趣查阅资料即可。

云游戏背后的音视频体验优化实践

第三位分享人是智杰融兴联合创始人吴振永老师,讲解了流媒体在云游戏行业中的一些发展,以及公司在云游戏业务推广时遇到的一些技术难点,踩坑记录。虽然吴老师PPT内容比较少,但是分享的都是干货,甚至讲解一些技术细节,以及遇到的踩坑点,会生动的用一些举例进行说明,显然一位技术大佬呀。

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PS:前两年比较火热的一个音视频方向,云游戏也有很多公司做的不错。自己也有看过一些云游戏的技术手册,详细一点的可以看看华为的云游戏白皮书:https://www-file.huawei.com/-/media/corporate/pdf/ilab/2019/cloud_game_whitepaper.pdf

还分享过一次云游戏的Non-B Frame的学习,有兴趣的可以参考之前文章:音视频编解码--云游戏之Non-B-Frame技术浅析

实时互动流媒体技术与实践

最后分享的是此次主办方创普云的吴汉生老师,介绍了公司的技术选型,业务发展,对比了WebRTC和Quic技术栈,并说明为何选择Quic作为公司业务发展的过程;最后说明了一下未来业务发展的方向。

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圆桌:互动媒体的技术和产品趋势

最后圆桌主题一起探讨了“互动媒体的技术和产品趋势”,更多的是自己公司业务,以及互动娱乐的一些个人理解和展望,这个不同的行业之间各有千秋,但是多位分享人都提到两点:一个是音视频技术未来将作为一个基础能力和很多产业不再分割,甚至高度融合没有边界;第二是内容的创作,优良的内容创作,内容展示,高品质的内容才是未来的业务方向,音视频作为基础需要提升内容创作质量和速度,改写创作流程,便于随时随地生产。这样的音视频技术才能更大限度提升产业发展。

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总结

厦门站Meet相比北上广深的线下会议规模要小不少,但是技术内容确实不错的,特别是网宿和云游戏的部分,甚至都处于头部领先地位。能够有幸参与其中,从旁观角度学习先进经验和内容,让自己拓展眼界和见识,为自己打开一个新的认知大门。

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本文转载自公众号《MediaStack》,作者:Fenngtun。

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