技术标签:云游戏

Decode the Week|20 1214

拆分 Facebook 、科技新创“泡沫”、赛博朋克2077、Stadia推出YouTube直播

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云游戏

打破系统边界,云端协同创新——专访华为云视频架构师 黄挺

“ 随着互动、云游戏等低时延的需求出现,我们需要重新思考这个系统的定义,首先想到的就是我们是否要把他们看成一个系统,看成一个系统的好处是,这样有助于帮助我们回到诉求的原点,并重新思考如何解决问题。“

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云游戏 系统架构 5G

OWT(Open WebRTC Toolkit)云游戏自动音视频测试探索

在日益临近的5G时代下,5G网络和新的流视频游戏服务将在未来几年内让云游戏的增长一触即发,云游戏已渐成行业热点。

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云游戏 QoE VAMF 5G WebRTC

走近5G云游戏标准制定——握住互联网世界看不见的手

互联网公司和华尔街一样,喜欢拿新鲜的名词唬人。又因为科技领域互联互通的特性,许多现有名词也可以拿来随意排列组合。

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5G 云游戏 腾讯 雷艺学

云游戏之真心话:一切才刚刚开始 | 对话南京大学副教授马展

下一个视频十年(你可能也看到了这个趋势,毕竟live streaming的核心该做的也都做完了),视频肯定不仅仅只是一个消费类的工具,它可能成为消费类的内容,也可能会成为一种与人交互的形式(互动视频)。到时我们不仅仅要考虑视频的质量,还要考虑互动情况下互联网的延迟(也因为云越来越火爆)。

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云游戏 AVS HEVC AV1 马展

云游戏之大冒险:5G,等还是不等 | 专访云格致力陈浩

Global Market Insights预测全球云游戏市场将从2018年的10亿美元增长到2025年的80亿美元,复合年增长率达到30%(不同的市场报告预测数据略有不同,但都肯定了云游戏市场迅速增长的趋势)。 报告还指出,由于云游戏要求足够高(甚至是非常高)的传输速度,5G架构的引入将有效地处理延迟问题,从而为客户提供无缝的游戏体验。在此期间,平台提供商需要在尽可能多的地区扩展其网络及云游戏节点。 而由于5G基础设施开发计划的增多,亚太地区的云游戏市场将更有可能出现大幅的增长。 金融时报在有关中国5G基建与云游戏的报道中称,与美国和日本不同,中国大多数云游戏可能都将base在手机端(在美国和日本,云游戏将主要基于PC、电视和游戏机)。GSMA的数据显示,到2025年,中国预计将拥有6亿5G移动用户。 但5G仍然处于起步阶段,截至2019年底,全球范围内只有不到1%的智能手机用户的设备支持5G(约为750万部)。而且,5G的毫米波信号距离较短,容易被诸如墙壁之类的障碍物阻挡,而这只是开发者面临的众多技术难点之一。

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云游戏 8K HDR 陈浩

Game as a Service —— 开源云游戏搭载WebRTC

软件即服务,基础架构即服务,平台即服务,通信平台即服务,视频会议即服务,那么,游戏即服务(Game as a Service)如何呢?已经有不少科技公司试水云游戏,最著名的要数Google的Stadia。对WebRTC来说,Stadia已经算是老朋友了,但是其他云游戏也能以同样的方式运用WebRTC吗?

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云游戏 视频会议 网络传输 LiveVideoStack

爱奇艺广告变游戏——视频流媒体如何加入云游戏战局

全球有超过25亿游戏玩家,视频游戏市场估值达1500亿美元,而云游戏很可能改变整个视频游戏行业的平衡与规则、将顶级云游戏供应商置于分销渠道的枢纽,并重新塑造流媒体服务和社交娱乐的未来。

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云游戏 LiveVideoStack

Decode the Week|21 0301

纳斯达克2021科技趋势报告、字节与美国用户达成9200万美元隐私协议、2020 最受欢迎APP

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iOS 移动应用 云游戏 机器学习

Decode the Week|21 0104

TikTok 英国业务亏损、苹果从中国应用商店下架近4万款游戏、Zoom 接受调查等

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Flash 云游戏

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