从 2019 年开始,云游戏的热度迅速上升,云游戏平台如雨后春笋般出现。然而,目前还未出现一个影响力大的标志性平台,并且大家对云游戏的预期与云游戏的真实现状有出入。那么,如何才能为玩家提供高画质、超流畅和低时延的游戏体验呢?今天 LiveVideoStack 邀请到了智杰融兴的吴振永老师,为我们介绍云游戏音视频体验和优化实践。
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“连续两周交作业,目标仍然是做到99期。我的邮箱是ant.bao@livevideostack.com,欢迎大家提供新闻线索。”
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“ 随着互动、云游戏等低时延的需求出现,我们需要重新思考这个系统的定义,首先想到的就是我们是否要把他们看成一个系统,看成一个系统的好处是,这样有助于帮助我们回到诉求的原点,并重新思考如何解决问题。“
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Global Market Insights预测全球云游戏市场将从2018年的10亿美元增长到2025年的80亿美元,复合年增长率达到30%(不同的市场报告预测数据略有不同,但都肯定了云游戏市场迅速增长的趋势)。 报告还指出,由于云游戏要求足够高(甚至是非常高)的传输速度,5G架构的引入将有效地处理延迟问题,从而为客户提供无缝的游戏体验。在此期间,平台提供商需要在尽可能多的地区扩展其网络及云游戏节点。 而由于5G基础设施开发计划的增多,亚太地区的云游戏市场将更有可能出现大幅的增长。 金融时报在有关中国5G基建与云游戏的报道中称,与美国和日本不同,中国大多数云游戏可能都将base在手机端(在美国和日本,云游戏将主要基于PC、电视和游戏机)。GSMA的数据显示,到2025年,中国预计将拥有6亿5G移动用户。 但5G仍然处于起步阶段,截至2019年底,全球范围内只有不到1%的智能手机用户的设备支持5G(约为750万部)。而且,5G的毫米波信号距离较短,容易被诸如墙壁之类的障碍物阻挡,而这只是开发者面临的众多技术难点之一。
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软件即服务,基础架构即服务,平台即服务,通信平台即服务,视频会议即服务,那么,游戏即服务(Game as a Service)如何呢?已经有不少科技公司试水云游戏,最著名的要数Google的Stadia。对WebRTC来说,Stadia已经算是老朋友了,但是其他云游戏也能以同样的方式运用WebRTC吗?
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全球有超过25亿游戏玩家,视频游戏市场估值达1500亿美元,而云游戏很可能改变整个视频游戏行业的平衡与规则、将顶级云游戏供应商置于分销渠道的枢纽,并重新塑造流媒体服务和社交娱乐的未来。
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